Introductie

Op deze pagina ziet u een stap-voor-stap ontwikkeling van een 3D vergaderruimte. Het doel was om een fotorealistische rendering te creeeren en dat in een korts mogelijke tijd en door minimale resources te gebruiken.

De gebruikte software voor dit project is:

- Autodesk 3D Studio Max 2009 met de renderengine Mental Ray
- Adobe Photoshop CS3
- Google (voor referentie materiaal)

Concept tekeningen

Concept tekeningen zoals deze zijn vaak onmisbaar voor het opbouwen van de uiteindelijke 3D Scene.
Door ze direct digital te tekenen met een Tekentablet (aanrader: Wacom Intuos) is het veel makkelijker om ze later te verwerken.

Eerste layout van de ruimte

De ruimte begint te onstaan met de meeste simpele vormen zoals de vloer, muren en plafond.
Deze geven een goede basis om jezelf een voorstelling van de ruimte te maken.
Om deze stap snel te renderen en duidelijk op de website weertegeven is een 'ink' materiaal gebruikt.

Opbouw en eerste materialen

De eerste objecten zoals deur, kozijn, ramen, etcetera en ook het vloer-materiaal zijn geplaatst.
Ook het 'daylight' systeem is geplaatst voor een realistisch zonlicht, deze zal later nog verder bijgewerkt worden.
Belangrijk is het 'barrel' camera effect wat een realistische vertekening van de ruimte weergeeft, een normaal verschijnsel in camera-objectieven en een noodzakelijk effect voor het verkijgen van 'fotorealisme'.

Detail invulling - 1

Heel makkelijk te zien is dat het invullen van object meteen een aardige stap voorwaarts is.
Groote ruimtelijke details zoals stoelen, tafel en het schilderij geven al direct een beter idee van de beschikbare ruimte.

Detail invulling - 2

In deze stap zijn verdere grote en kleine details zoals lichtschakelaar, rookmelder, kast, en andere ingevuld.
De details worden meestal tot en met het einde verzonnen, separaat gemodelled en in deze scene gezet.

Simpele belichting

Een initiële stap om de ruimte wat op te helderen door de instellingen van het zonslicht te veranderen.
De plant en de conferentietelefoon zijn verdere nieuwe details.

Correcte belichting

Een enorm verschil met de vorige stap.
Alleen door het aanpassen van het zonlicht en het plaatsen van spotjes wordt de hele ruimte beter uitgelicht en het begint er al meer op te lijken.

3D final

De laatste versie uit het 3D pakket, een high-quality render met achtergrond en correcte reflecties.
De volgende stap is het bewerken in Photoshop, daarom is deze stap uitgevoerd in hoge resolutie en 16bits kleur.

Bewerkingen in Photoshop

Na de laatste bewerkingen in Photoshop is het plaatje klaar.
Er is onder andere, contrast ingetekend in de donkere partijen om de schaduw beter zichtbaar te maken, fouten zijn uit de 3D rendering gehaald, er is een 'vignette' effect ingezet en andere kleinere/grotere correcties en details maken het geheel af.